ローポリ3Dキャラクターモデル制作(33)
後ろ髪がシンメトリのままだったので分解し、真ん中の部分だけ非対称にします。もう少し細目に調節します
そろそろモデリングの終わりが見えてきました!
非平面や多角形がないようにのちのちチェックしてからUV展開していこうと思います、
後ろ髪がシンメトリのままだったので分解し、真ん中の部分だけ非対称にします。もう少し細目に調節します
そろそろモデリングの終わりが見えてきました!
非平面や多角形がないようにのちのちチェックしてからUV展開していこうと思います、