ローポリ3Dキャラクターモデル制作(15)
進捗です!
髪の毛を1ポリゴンで作っていたのですが、UVテクスチャの時にどうせ全部バラバラにしてしまう、と今気づいたので(遅い)束ごとにポリゴンを分けました。
今までギザギザ~って感じの髪でしたが、ボリュームも増えてふわっとしていい感じになりました。
上面ビューで丸く膨らむように楕円を目安に置いて、髪のカーブのところを作りました。
左右対称で、真ん中の部分だけ毛の流れを変えるつもりです。(真ん中が違うだけでパッと見左右非対称に見えやすい…!)