3D勉強中の人のブログ

自分用の記録

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(43)

首のフリルやセーラーの襟元のフリルをフチつけて描きました

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(42)

テクスチャの進捗です。 一部アウトラインとリボンや宝石など細かいところ中心に進めました。 透明フリルも早くきれいにしたいですね

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(41)

Mayaをアップデートしたら1年間の学生無料版にログインできなくて大変なことになりました。 とりあえずMayaLTをダウンロードしました・・期限までに完成させたいです 腕の透明フリルを描きました このキャラはスカートのフリルがえげつないのですが、角度に…

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(40)

顔のテクスチャの進捗です。ぼかし影以外はフチを綺麗に描こうと思って、少し時間がかかりそうです。

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(39)

UV展開が、透過以外のものは終わりました!モニター一台じゃ効率が悪すぎる。。(´;ω;`) とりあえず(雑ですが)ベタ塗りで配色しました やっぱり目を綺麗にしたら命宿りますよね、生きてる 全体のベタとバランスがチェックできたら、透過テクスチャと、服…

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(38)

髪の毛の展開が一通り終わりました。 こんなもんかな・・・?毛束をまっすぐにして並べるべきか悩んでます。とりあえずテクスチャラフで描いてまた調節します。・

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(37)

UVの進捗です。ヘアピンとか金具とか細かい所を展開しmした スカートの内側はものすごいフリルがある設定なのでコピペしてカタチを整えてみました。実際にテクスチャを貼ってどんな感じになるか楽しみです。

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(36)

UV展開の進捗です。 クラッシュして一時間以上のデータが消えてしまったのが痛い。。。( ノД`) とりあえず開いていってるのでめちゃくちゃですが、、 顔、髪、体、透明、目、のテクスチャ作る予定です。 サイズメモです 顔tex512*512→psd1024*1024 髪tex1024*…

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(35)

ついに!!!!モデリングが!!!終わりました!!!! 一区切りついて良かったです・・ これからUV展開していきます。 服の裏面などは展開しながらパパっと追加していく予定です。 左右対称の所はUVを重ねてデータ節約していきたいですね!

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(34)

今回は瞳を平面から立体にしました。 streamable.com 瞳を変えただけでキャラが息してますね!!!!初めて作ったので感動しました。原神とかポリゴン多いゲームは3Dタイプで、アイマス系はたぶん2Dですけど、私は3Dの方が好きなのでこっちで進めていきま…

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(33)

後ろ髪がシンメトリのままだったので分解し、真ん中の部分だけ非対称にします。もう少し細目に調節します そろそろモデリングの終わりが見えてきました! 非平面や多角形がないようにのちのちチェックしてからUV展開していこうと思います、

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(32)

今日は前髪の裏を少し調節したのと、触覚の分け目がセンターの左右対称だったので大きめにずらし非対称にしました。これが時間かかりました・・ 髪の分け目は真ん中より左右どちらかの方がおしゃれなので・・・w 新しい絵に帽子は描いてなかったですが、前…

ローポリ3Dキャラクターモデル制作(31)

今日のビフォーアフターです 鎖を十字でクロスして一直線に作り、ひとつずつずらして輪っかにしました。 そのあとこのようにひとつずつ自然な回転を加えて繋がってる感じを出しました。 尻尾はマルチカットで一本ベルトの線を切り、ベベルで二本にして押し出…