ローポリ3Dキャラクターモデル制作(14)
進捗です!
髪の毛の全体の形が不自然だったので、スクショに絵を描いて整えました。
肩あたりで一度キュっと凹んでふわっと広がせたので、だいぶ自然になりました。
あとは毛束の分かれ目をポリゴンを重ねてもっと自然にしていきます。
生首ですみません!
進捗です!
髪の毛の全体の形が不自然だったので、スクショに絵を描いて整えました。
肩あたりで一度キュっと凹んでふわっと広がせたので、だいぶ自然になりました。
あとは毛束の分かれ目をポリゴンを重ねてもっと自然にしていきます。
生首ですみません!