ローポリ3Dキャラクターモデル制作(44)
髪の毛のテクスチャを進めました。
アウトラインとアニメ塗のパキパキ影を調節しました。
ハイライトと影を入れると立体感が一気に出てきますね。。
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(43)
首のフリルやセーラーの襟元のフリルをフチつけて描きました
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(42)
テクスチャの進捗です。
一部アウトラインとリボンや宝石など細かいところ中心に進めました。
透明フリルも早くきれいにしたいですね
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(41)
Mayaをアップデートしたら1年間の学生無料版にログインできなくて大変なことになりました。
とりあえずMayaLTをダウンロードしました・・期限までに完成させたいです
腕の透明フリルを描きました
このキャラはスカートのフリルがえげつないのですが、角度によってテクスチャが見え隠れしてしまいます。なんとかできないのか・・
鎖はフラットライト両面ライティングで鎖のテクスチャになりました!実際は穴が開いてない長方形です。
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(40)
顔のテクスチャの進捗です。ぼかし影以外はフチを綺麗に描こうと思って、少し時間がかかりそうです。
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(39)
UV展開が、透過以外のものは終わりました!モニター一台じゃ効率が悪すぎる。。(´;ω;`)
とりあえず(雑ですが)ベタ塗りで配色しました
やっぱり目を綺麗にしたら命宿りますよね、生きてる
全体のベタとバランスがチェックできたら、透過テクスチャと、服や髪の影、アウトライン、ディティールを描きこんでいきたいと思います!
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(38)
髪の毛の展開が一通り終わりました。
こんなもんかな・・・?毛束をまっすぐにして並べるべきか悩んでます。とりあえずテクスチャラフで描いてまた調節します。・