ローポリ3Dキャラクターモデル制作(37)
UVの進捗です。ヘアピンとか金具とか細かい所を展開しmした
スカートの内側はものすごいフリルがある設定なのでコピペしてカタチを整えてみました。実際にテクスチャを貼ってどんな感じになるか楽しみです。
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(36)
UV展開の進捗です。
クラッシュして一時間以上のデータが消えてしまったのが痛い。。。( ノД`)
とりあえず開いていってるのでめちゃくちゃですが、、
顔、髪、体、透明、目、のテクスチャ作る予定です。
サイズメモです
顔tex512*512→psd1024*1024
髪tex1024*1024→psd2048*2048
体tex1024*10024→psd2048*2048
透明tex256*256→psd512*512
目tex256*256→psd512*512
ア●マスとかもこのサイズだった気がします。状況見つつサイズ調節します
とにかく全部開ききりたい・・・!
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(35)
ついに!!!!モデリングが!!!終わりました!!!!
一区切りついて良かったです・・
これからUV展開していきます。
服の裏面などは展開しながらパパっと追加していく予定です。
左右対称の所はUVを重ねてデータ節約していきたいですね!
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(34)
今回は瞳を平面から立体にしました。
瞳を変えただけでキャラが息してますね!!!!初めて作ったので感動しました。原神とかポリゴン多いゲームは3Dタイプで、アイマス系はたぶん2Dですけど、私は3Dの方が好きなのでこっちで進めていきます。
あとは非平面だけ・・・
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(33)
後ろ髪がシンメトリのままだったので分解し、真ん中の部分だけ非対称にします。もう少し細目に調節します
そろそろモデリングの終わりが見えてきました!
非平面や多角形がないようにのちのちチェックしてからUV展開していこうと思います、
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(32)
今日は前髪の裏を少し調節したのと、触覚の分け目がセンターの左右対称だったので大きめにずらし非対称にしました。これが時間かかりました・・
髪の分け目は真ん中より左右どちらかの方がおしゃれなので・・・w
新しい絵に帽子は描いてなかったですが、前のイラストと、バランスや寂しさ敵に帽子があったほうがいいと思い帽子を追加しました。
ただの尻尾じゃなくて背中から鎖で繋がっている尻尾に変えました。
帽子にちゃんと魚います。
ローポリ3Dキャラクターモデル制作(31)
今日のビフォーアフターです
鎖を十字でクロスして一直線に作り、ひとつずつずらして輪っかにしました。
そのあとこのようにひとつずつ自然な回転を加えて繋がってる感じを出しました。
尻尾はマルチカットで一本ベルトの線を切り、ベベルで二本にして押し出しで厚みを出しました。魚の飾りもテクスチャで描けますが立体感があった方がいいと思い追加で作りました!